【ラズパイ】8bitDo Ultimate 2.4G wireless Controller マッピング調査【Python】

目次

概要

ラズパイでプログラムを組んでいて、ラジコンを作りました。

ラジコンをゲームのコントローラーでできないか、試している途中で、

「Aボタンはどんな信号なんだ?」と思い、

今回、調べました。

コード

早速、コードです。言語はpythonで書いています。

まずは、各ボタンを調べます。

import pygame

# Pygameの初期化
pygame.init()

# コントローラーの初期化
pygame.joystick.init()

# 最初のジョイスティックを選択
joystick_count = pygame.joystick.get_count()
if joystick_count > 0:
    joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
    joystick.init()
    print(f"Detected joystick: {joystick.get_name()}")
else:
    print("No joystick detected")
    pygame.quit()
    exit()

print("Press any button on the controller...")

# イベントループ
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            print(f"Button {event.button} pressed")
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
            print(f"Button {event.button} released")
        elif event.type == pygame.QUIT:
            running = False

pygame.quit()

上のコードだと、十字キーや左右のジョイスティックが調べなれなかったので、

以下コードで再度調べます。

import pygame

# Pygameの初期化
pygame.init()

# コントローラーの初期化
pygame.joystick.init()

# 最初のジョイスティックを選択
joystick_count = pygame.joystick.get_count()
if joystick_count > 0:
    joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
    joystick.init()
    print(f"Detected joystick: {joystick.get_name()}")
else:
    print("No joystick detected")
    pygame.quit()
    exit()

print("Press any button on the controller...")

# イベントループ
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            print(f"Button {event.button} pressed")
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
            print(f"Button {event.button} released")
        elif event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # ハットスイッチの状態を取得
    hat = joystick.get_hat(0)
    print(f"Hat status: {hat}")

    # 左のジョイスティックの軸の状態を取得
    left_axis_x = joystick.get_axis(0)
    left_axis_y = joystick.get_axis(1)
    print(f"Left Stick Axis X: {left_axis_x}, Axis Y: {left_axis_y}")

    # 右のジョイスティックの軸の状態を取得
    right_axis_x = joystick.get_axis(3)  # 右スティックの左右
    right_axis_y = joystick.get_axis(4)  # 右スティックの上下
    print(f"Right Stick Axis X: {right_axis_x}, Axis Y: {right_axis_y}")

pygame.quit()

少し解説します。

ボタンの認識にはイベントがあります。

JOYBUTTONDOWN,JOYBUTTONUP,というのが、各ボタンのイベントです。

JOYHATMOTIONというのが、十字キーのイベントです。

JOYAXISMOTIONというのが、ジョイスティックのイベントになります。

マッピング結果

以下がマッピングした結果となります。

コントローラーのボタン信号
A0
B1
X3
Y4
LB6
RB7
LT8
RT9
10
+11
home12
L3(左のジョイスティック)13
R3(右のジョイスティック)14
P119
P223
starなし
profileなし
0,1
0,-1
-1,0
1,0
左ジョイスティック左右get_axis(0)
左ジョイスティック上下get_axis(1)
右ジョイスティック左右get_axis(3)
右ジョイスティック上下get_axis(4)

まとめ

今まで書いたコードはpygameのライブラリです。他のライブラリだと違うみたいです。注意してください。

何かの参考になれば幸いです。

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この記事を書いた人

私が勉強したこと、実践したこと、してることを書いているブログです。
主に資産運用について書いていたのですが、
最近はプログラミングに興味があるので、今はそればっかりです。

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