WebAssembly streaming compilation failed! This can happen for example if “Content-Encoding” HTTP header is incorrectly enabled on the server for file Build/FallAppleGame.wasm, but the file is not pre-compressed on disk (or vice versa). Check the Network tab in browser Devtools to debug server header configuration.【Unity】

目次

経緯

Unityでゲームを作って、自分のWebサイトにリンクを貼って、そのリンクをクリックしたら、「WebAssembly streaming compilation failed! This can happen for example if “Content-Encoding” HTTP header is incorrectly enabled on the server for file Build/FallAppleGame.wasm, but the file is not pre-compressed on disk (or vice versa). Check the Network tab in browser Devtools to debug server header configuration.」というアラームがでました。

私のMacPCではアラームがでても、ゲームはできたのですが、

他の人のWindowsPCではゲームはできませんでした。

なので、その対処方法を今回勉強しました。

サイトが「http」からはじまっていた

原因はリンクをサイトを「https」にしていなかったことでした。

「https」はSSL/TLSプロトコルを使用して通信を暗号化することです。

「http」は暗号化されていない通信を行うため、パケットが傍受された場合に情報漏えいの危険性があるため、信頼性が低いとされます。

なので、私のリンクのWebサイトが「http」から始まっていたので、それが原因だと思います。

「http」を「https」にする方法

サイトを「https」にする方法は「SSL証明書」を利用するとできます。

「SSL証明書」を利用する方法は各々のサーバーで違うと思いますが、私の場合はさくらインターネットを使っていて、マウスクリックだけでできました。

参考になれば、幸いです。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

私が勉強したこと、実践したこと、してることを書いているブログです。
主に資産運用について書いていたのですが、
最近はプログラミングに興味があるので、今はそればっかりです。

目次